一本一道久久a久久精品综合蜜臀,亚洲日韩激情一区二区,国产国产东北刺激毛片对白,国产精品三级一区二区,91久久精品日日躁夜夜躁欧美
您當(dāng)前的位置主頁 > 站長新聞 > 瀏覽文章

樂逗游戲:代理海外精品手游 做渠道悶聲發(fā)財(cái)

來源:站長新聞AiWeTalk的空間 2014-01-15

  原標(biāo)題:悶聲發(fā)財(cái)?shù)臉范河螒颍鹤鲇衅放频那?/font>

  當(dāng)大部分人用《水果忍者》、《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》等手游消磨時(shí)間時(shí),很少有人注意到這些游戲都出自同一個(gè)代理商——樂逗游戲。

  這是一家極其低調(diào)的公司,它總是把最多的宣傳資源投入到代理的游戲上,刻意淡化樂逗的色彩。

  但這并不阻礙這家公司賺錢。目前,樂逗代理了近百款游戲,年?duì)I收已經(jīng)達(dá)到數(shù)億元人民幣,成為海外精品游戲進(jìn)軍中國市場的重要發(fā)行商。

  昨日,樂逗CEO陳湘宇接受了《第一財(cái)經(jīng)日報(bào)》記者的專訪。這位80后CEO很忙,在接受采訪的前一天,他的工作會議開到了晚上十點(diǎn)半。

  從研發(fā)到平臺的轉(zhuǎn)變

  2009年12月,陳湘宇和創(chuàng)業(yè)伙伴開始籌備新的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目。創(chuàng)業(yè)初期,公司團(tuán)隊(duì)僅有6名員工,主要為海外一些手游團(tuán)隊(duì)做技術(shù)轉(zhuǎn)包業(yè)務(wù)。

  但陳湘宇很快發(fā)現(xiàn),做游戲研發(fā)的成功不具有可持續(xù)性!敖裉炷艹晒ρ邪l(fā)一款游戲,并不代表明天也能成功研發(fā)第二款游戲,成功的游戲之間沒有共性。但既然我們有研發(fā)能力,為什么不建立一個(gè)以研發(fā)為依托的公司呢?”

  于是,樂逗在2010年開始轉(zhuǎn)型做游戲發(fā)行商。也正是在前期做技術(shù)轉(zhuǎn)包業(yè)務(wù)期間,樂逗積累了很多海外游戲開發(fā)商的資源,可以用最便宜的價(jià)格拿到發(fā)行權(quán)。

  但樂逗進(jìn)入游戲發(fā)行并不算早,當(dāng)時(shí)已經(jīng)有很多公司在做游戲發(fā)行,包括騰訊這樣的大公司,手里握有很多資源。

  “其實(shí)在2010、2011年的時(shí)候,手游行業(yè)距離商業(yè)化還有一段時(shí)間,誰能等到商業(yè)化的那天誰才有活下來的機(jī)會!标愊嬗钫f,大部分手游產(chǎn)品的生命周期相當(dāng)短,為了能夠獲得商業(yè)化的紅利,樂逗選擇了走精品戰(zhàn)略,盡可能延長游戲的生命周期。

  《水果忍者》成了樂逗瞄準(zhǔn)的第一款全球性的熱門游戲。當(dāng)時(shí)樂逗的團(tuán)隊(duì)不足20人,資源匱乏,沒有成功案例,行業(yè)地位更無從談及,并且有近30家公司跟樂逗競爭這款游戲的中國發(fā)行權(quán)。為了拿下《水果忍者》,樂逗的聯(lián)合創(chuàng)始人高煉惇前后“騷擾”了開發(fā)商2個(gè)多月,最后親自飛往澳大利亞,重點(diǎn)消除開發(fā)商對中國市場的憂慮。

  2011年初,樂逗終于獲得了Halfbrick的《水果忍者》國內(nèi)獨(dú)家運(yùn)營權(quán),并由此推動(dòng)了樂逗與各大移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)渠道的合作,其中就包括中國移動(dòng)。

  陳湘宇說,中國移動(dòng)為了擴(kuò)大渠道影響力,需要引進(jìn)國際知名游戲以提高渠道的號召力,這也是中國移動(dòng)與并不知名的樂逗合作的主要原因。

  中國移動(dòng)當(dāng)時(shí)為了引入國際知名游戲,特別開通了綠色通道,省去了很多審核環(huán)節(jié);同時(shí)建立了品牌店,用來引進(jìn)一批優(yōu)質(zhì)的品牌游戲。《水果忍者》則是中國移動(dòng)跟海外游戲合作首發(fā)的第一款游戲。

  樂逗花了一年的時(shí)間,把《水果忍者》做成了一款全民游戲。目前,《水果忍者》給樂逗帶來的月流水在千萬元級別。

  有了成功的案例之后,樂逗獲取海外知名游戲發(fā)行權(quán)的道路就變得更為暢通。如今,樂逗已經(jīng)將《神廟逃亡》、《憤怒的小鳥》、《餅干跑酷》、《小鳥爆破》等近百款游戲收入囊中,并長期居于各類APP排行榜前列。

  介乎開發(fā)與渠道之間

  對于樂逗的商業(yè)模式,陳湘宇打了個(gè)比方:樂逗就像是電影產(chǎn)業(yè)中的發(fā)行商,比如光線和華誼,但又不同于電影發(fā)行商。

  樂逗也做發(fā)行,但不是單純的發(fā)行,而是會參與代理游戲的后期開發(fā)與制作,這樣能夠擴(kuò)大對內(nèi)容的掌控能力,同時(shí)提高分成比例。

  實(shí)際上,樂逗的角色介乎開發(fā)商與渠道之間:它通過自身的研發(fā)和技術(shù)能力獲得品牌游戲的發(fā)行權(quán),然后用這些品牌游戲撬動(dòng)國內(nèi)的優(yōu)質(zhì)渠道,成為海外游戲與國內(nèi)渠道之間的橋梁。

  事實(shí)上,海外游戲開發(fā)商對于樂逗這種擁有較強(qiáng)研發(fā)能力的發(fā)行商的需求很大。近兩年來,中國手游市場增長迅速,海外開發(fā)商覬覦已久。艾媒咨詢統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2012年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)到58.7億元,較2011年增長79.0%。進(jìn)入2013年,單第三季度的中國手機(jī)游戲市場規(guī)模就達(dá)32.9億元,同比增長94.7%。

  而樂逗的優(yōu)勢就在于對開發(fā)的理解。經(jīng)過多年的發(fā)展,樂逗深諳一個(gè)國外的游戲產(chǎn)品怎樣能更好地做本地化的接入和營銷。一個(gè)有力的佐證是,樂逗運(yùn)營的《水果忍者》、《神廟逃亡》等幾款游戲已經(jīng)連續(xù)幾年盤踞一線手游梯隊(duì)。

  “拿到一款好游戲只是第一步,運(yùn)營能力才是發(fā)行商的核心能力!标愊嬗钫f,運(yùn)營好一款游戲必須具備三個(gè)條件。首先是渠道覆蓋率要足夠高;第二,要學(xué)會在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間做游戲的品牌宣傳和市場推廣,比如樂逗目前為《地鐵跑酷》在廣深等地的地鐵大力投放廣告;第三,要充分理解用戶,通過不斷的產(chǎn)品迭代,確保用戶持續(xù)停留在游戲上。

  由于與渠道建立了良好的關(guān)系,樂逗已經(jīng)覆蓋國內(nèi)絕大多數(shù)的發(fā)行渠道,建立了品牌專區(qū)等合作業(yè)務(wù)渠道。

  用陳湘宇的話來說,樂逗和渠道形成了一種利益共同體關(guān)系,渠道愿意分?jǐn)傆螒蛲茝V費(fèi)用,這也大大降低了樂逗的推廣成本!扒酪话愣加幸还P推廣預(yù)算費(fèi)用,會把這筆費(fèi)用用在最恰當(dāng)?shù)膬?nèi)容上,而我們拿到的游戲都是渠道想要的品牌游戲,這就是品牌游戲的‘IP溢價(jià)’。”

  有了流量之后,樂逗開始從2012年設(shè)法將其變現(xiàn),變現(xiàn)的途徑主要有游戲付費(fèi)、廣告、線下授權(quán)、娛樂植入等。

  陳湘宇對《第一財(cái)經(jīng)日報(bào)》記者透露,2014年,樂逗將著重三方面的工作,一是建立運(yùn)營能力的堡壘;二是加大用戶的留存,讓用戶變成粉絲;三是不斷給用戶提供增值服務(wù)。

  而伴隨著4G時(shí)代的到來,如何面對騰訊、盛大等游戲大佬的競爭,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上站穩(wěn)腳跟,對這位80后CEO來說是一個(gè)重大考驗(yàn)。

  文章編輯: AiWeTalk網(wǎng)頁客服(m.hobatec.cn)

我的評論

登錄賬號: 密碼: 快速注冊 | 找回密碼

一本一道久久a久久精品综合蜜臀,亚洲日韩激情一区二区,国产国产东北刺激毛片对白,国产精品三级一区二区,91久久精品日日躁夜夜躁欧美